Функционал:
Мы ищем опытного технического руководителя проекта, который не занимается 3D-моделированием или программированием, а полностью контролирует процесс разработки, сроки, качество и команду исполнителей в строгом соответствии с техническим заданием (4 этапа, 5,5 месяцев).
Ключевые обязанности:
- Ведение проекта end-to-end по ТЗ:
1. 1-й этап — контроль моделирования генплана, фасадов, окружения (500 м), МАФ, покрытий, планировок.
2. 2-й этап — контроль импорта в UE5, настройки материалов, озеленения по дендерплану, интерьеров.
3. 3-й этап — контроль оптимизации, функционала среза этажей, подключения CRM по API.
4. 4-й этап — контроль интерактива (границы прогулок, анимации, 3D-звук, параллакс, тестирование, правки).
- Управление командой (моделлеры, UE-специалисты, программисты, аниматоры): постановка задач, дедлайны, приоритеты.
- Контроль качества на всех этапах: проверка соответствия ТЗ, визуала, производительности, функционала.
- Взаимодействие с заказчиком: приём правок, согласование промежуточных результатов, защита этапов.
- Тестирование на оборудовании исполнителя и заказчика.
- Финальная приёмка продукта в .exe, закрытие проекта.
Требуемые компетенции:
- Опыт ведения 2+ проектов по созданию интерактивных архитектурных макетов на Unreal Engine 5 (от ТЗ до сдачи .exe).
- Глубокое понимание pipeline 3D → UE5: этапы, риски, точки контроля (Nanite, Lumen, LOD, оптимизация, API).
- Умение читать и проверять генпланы, дендропланы, фасады, планировки, ТЗ заказчика.
- Навыки постановки задач моделлерам, UE-разработчикам, программистам (Blueprints/C++), аниматорам.
- Опыт контроля сроков и управление рисками срыва.
- Работа с правками заказчика, защита этапов, управление ожиданиями.
- Знание методологий управления проектами (Agile/Scrum/Waterfall — гибрид под ТЗ).
- Техническая экспертиза без "рук": вы не моделируете, но точно знаете, что и как должны делать исполнители.
Необходимое знание ПО и технологий (на уровне контроля):
| Категория | Программы / Технологии | 3D-моделирование | 3ds Max, Blender — понимание pipeline, форматов (FBX), полигональности |
| Текстуры / Материалы | Substance Painter, PBR, UV-развёртки |
| Unreal Engine 5 |
Обязательно: Nanite, Lumen, Materials, Blueprints, Sequencer, Niagara, Level Streaming, Packaging (.exe) |
| Программирование | Понимание REST API, C++ (базовый уровень), логики взаимодействия |
| Аудио | UE5 Audio, Wwise/FMOD — постановка ТЗ |
| Оптимизация | Profiler, Insights, FPS, draw calls |
| Управление | Jira / Trello / Notion / MS Project |
Условия:
- неполная занятость / проект 5,5 месяцев.
- Удалённо или офис (по договорённости).
- Портфолио с примерами ведения аналогичных проектов на UE5 — обязательно (роль PM/Tech Lead, этапы, результаты).
Кого мы ищем:
Технического проджект-менеджера с экспертизой в UE5, который не делает сам, но жёстко контролирует команду, сроки, качество и сдаёт заказчику идеальный цифровой макет. Вы — мозг и дирижёр проекта.
В сопроводительном письме прикрепляйте портфолио.
Ключевые навыки
- Организаторские навыки
- Деловая коммуникация
- Проектный менеджмент
- MS Project
- Формирование границ проекта